Provavelmente esta noite não conseguiram dormir à espera de uma mensagem nossa.
Nada temam, estamos de volta, e desta vez para vos apresentar a mais recente tecnologia, os "QR codes".
QR Code, ou código QR, é a sigla de "Quick Response" que significa resposta rápida.
QR Code:
- é um símbolo bidimensional (2-D), criado em 1994 pela empresa Japonesa Denso-Wave com o
principal objetivo de ser um código rapidamente interpretado pelos equipamentos de leitura.
- pode conter informação tanto na vertical como na horizontal, daí o termo bidimensional. Esta
característica possibilita armazenar mais dados que os tradicionais códigos de barras.
- é utilizado para armazenar URL´s (endereços virtuais) que são direcionadas para um site, vídeo,
etc.
- na tentativa de ligar o mundo físico ao mundo online, revelam-se eficazes na promoção interativa
de marcas e produtos junto dos utilizadores de dispositivos móveis.
Como ler um QR Code através de smartphone ou tablet?
Já agora!!! Não queriam mais nada...
Aqui vos deixamos o QR code correspondente ao melhor blog de 2015, autenticado pela revista Sábado.
Até partilhávamos convosco o link da notícia, mas devido a um problema técnico com os nossos servidores, tal não será possível.
Se quiserem criar um "QR code", podem fazê-lo através do site em baixo:
http://www.qrcode-monkey.com/
É sempre com um enorme agrado que redigimos estas relíquias de informação.
Por hoje é tudo. Abraço
terça-feira, 13 de outubro de 2015
sexta-feira, 9 de outubro de 2015
Ergonomia e Informática
Bom dia caros súbditos. Estamos a dar-vos
novos conceitos que prometem marcar a vossa vida para sempre. Hoje vamos falar
de ergonomia e informática.
Ergonomia é um termo
que deriva do grego “ergon”, que significa “trabalho” e “nomos”,
que significa “leis ou normas”. Ergonomia designa o conjunto de
disciplinas que estuda a organização do trabalho no qual existe interações
entre seres humanos e máquinas.
A
ergonomia é uma área da ciência econômica que aborda tópicos relacionados com o
contexto moderno de trabalho, sobretudo na economia industrial. Dois temas
cruciais no âmbito da ergonomia são a segurança no trabalho e
a prevenção dos acidentes laborais, e por isso a ergonomia sugere a
criação de locais adequados e de apoios ao trabalho, cria métodos laborais e
sistemas de retribuição de acordo com o rendimento (valorização, estudo do
trabalho). A ergonomia também determina horários de trabalho, assim como a sua
nacionalização, e contempla tudo através de uma perspectiva humanitária da
empresa e das relações que se estabelecem nela.
O conceito
de Ergonomia se aplica à qualidade de adaptação de uma máquina ao seu operador,
proporcionando um eficaz manuseio e evitando um esforço extremo do trabalhador
na execução do trabalho. As lesões por esforço repetitivo (LER) são um dos
problemas físicos mais comuns que pode causar limitações ou mesmo incapacidade
de trabalhar. Utilizar soluções ergonômicas no local de trabalho é uma
iniciativa que pode aumentar significativamente os níveis de satisfação,
eficácia e eficiência do trabalhador.
Fatores
humanos (do inglês Human Factors) é um termo utilizado com o mesmo
significado de Ergonomia. Quando se fala em fatores humanos ou Ergonomia, sua
aplicação abrange áreas como: aeronáutica, tecnologias de informação e
comunicação, desenho de produtos adaptados ao ser humano, cuidados com a saúde
física e mental, dentre outras áreas.
Ergonomia
cognitiva
A
ergonomia cognitiva é também conhecida como engenharia psicológica e como a
palavra "cognitiva" sugere, está relacionada com um conjunto de
processos mentais, entre eles a percepção, atenção, cognição, controle motor e
armazenamento e recuperação de memória. A ergonomia cognitiva pretende analisar
o impacto que esses processos têm na interação do ser humano e outros elementos
dentro de um sistema. Algumas áreas específicas são: carga mental de trabalho,
vigilância, tomada de decisão, desempenho de habilidades, erro humano,
interação humano-computador e treinamento.
Ergonomia
organizacional
Também
conhecida como macroergonomia, a ergonomia organizacional parte do pressuposto
que todo o trabalho ocorre no âmbito de organizações. A ergonomia
organizacional pretende potencializar os sistemas existentes na organização,
incluindo a estrutura, as políticas e processos da organização. Algumas das
áreas específicas são: trabalho em turnos, programação de trabalho, satisfação
no trabalho, teoria motivacional, supervisão, trabalho em equipe, trabalho à
distância e ética.
- Regras
Básicas de Ergonomia na Utilização de um Computador
Algumas
regras fundamentais
- Estar a uma distância não inferior a 50cm e não
superior a 1m do monitor.
- É recomendável que a cabeça não esteja a mais de 35º para
a esquerda/direita e não mais de 15º, 20º para cima ou para baixo.
- Evitar ter os pulsos tortos ao usar o teclado ou o rato.
- Manter os acessórios e elementos para o trabalho a uma distância
de fácil acesso.
- Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita
trabalhar confortavelmente.
- Manter sempre os pés bem apoiados nos apoios da cadeira para evitar
desconforto atrás dos joelhos e não causar deminuição da circulação
sanguínea.
Conclusão: É um facto inquestionável que as máquinas possibilitam
o homem realizar trabalhos diversos e muito mais rapidamente. Contudo, é
preciso saber utilizá-los. Nunca se esqueçam : saúde em primeiro lugar!!!
sexta-feira, 2 de outubro de 2015
De volta para gáudio da audiência
Por compromissos a nível laboral, vimos aqui fornecer-vos informação sobre 3 tópicos muitíssimo importantes (ui!) para todos os interessados.
Interface Gráfica
Interface pode ter vários sentidos. Em informática, por norma refere-se a uma forma de comunicação entre duas coisas distintas.
Interface gráfica é o que permite a interação entre o usuário do computador e um programa através de uma representação gráfica, com desenhos, imagens, etc...
A interface gráfica do Windows por exemplo, pode ser entendida como um conjunto da barra de tarefas com a área de trabalho e o menu Iniciar.

Interatividade
A palavra interatividade establece necessariamente a participação de um usuário num sistema. A interação define, entre outras coisas, a existência de reciprocidade das ações de vários agentes quer sejam eles físicos ou biológicos.

Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual
Os dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual apelam aos sentidos do utilizador, ou seja, interagir com os objetos do ambiente virtual. Alguns exemplos são: joystick, auscultadores, capacete de visualização, luvas de dados, rato, etc..
Chegou ao fim esta pequena amostra daquilo que são alguns conceitos dominantes no seio da informática e de tudo o que a engloba. Não sei se gostaram, também não interessa, como vos dissemos, estamos sujeitos a compromissos publicitários envolvidos em contratos multimilionários.
Desta forma, somos obrigados a cumpri-los.
Aqui os deixamos as fontes consultadas.
Um abraço e até à próxima.
Fontes utilizadas:
- Conteúdo:
- Imagens:
terça-feira, 29 de setembro de 2015
Uma Nova Era
Caros devotos e seguidores
Hoje damos início a um projeto apenas possível devido à vontade de milhões de utilizadores por todo o mundo que se manifestaram incansáveis nas tentativas de iniciar este espaço de criatividade mútua.
E mútua porque? Porque deste lado se encontram dois jovens estudantes de uma escola numa aldeia remota.
O João Lopes e o Madeira Pinto (sim, são os nossos nomes como já devem ter percebido) propõem-se a iniciar um projeto mítico que apenas continuará se conseguirmos recolher os fundos necessários para o efeito.
Ambos temos 17 anos, e tentaremos deixar aqui um pouco de qualquer coisa. Sim, qualquer coisa porque nem sequer sabemos de que forma o iremos continuar.
Agradecemos o apoio a todos os que nos seguem nas redes sociais, neste blog e por outros meios.
Podem deixar os donativos pessoalmente, sem estrilho.
Um abraço, ate não sabemos quando.
Subscrever:
Mensagens (Atom)



